ゲーム系Shortsへ、明確なスポンサー表示を。

複数のクリエイターの通常Shortsへ、同じブランドの固定PR表示を掲載。候補確認、表示制作、投稿前確認、掲載管理、報告までPONEMUが進行します。
01
ゲーム系YouTube Shorts
02
全編固定のPR表示
03
成果非保証
04
参加者の確定前のため、本数・人数はお約束しません

実施条件を確認する相談受付段階ですPONEMUは現在、スポンサー掲載の相談を受け付けています。参加者、権利、表示、プラットフォーム規約を案件ごとに確認し、実施できる見込みが立った場合に個別条件をご案内します。相談だけで申込み・契約・課金・正式発注は成立しません。

01Overview

何を購入するか:マネージド運用の一括実行。

広告主が購入するのは個々の再生数や動画そのものではなく、募集・選定・表示制作・QA・投稿管理・計測・レポートまでを一括で実行する運用サービスです。

  1. 01

    募集・選定を一括代行

    ゲーム領域を中心に、条件に合うクリエイターを募集し、適合性を審査したうえで編成します。

  2. 02

    表示制作・QAを一括代行

    ブランドガイドラインに沿ったスポンサー表示を制作し、投稿前に表示・権利・設定を確認します。

  3. 03

    投稿管理・計測・レポートを一括代行

    分散公開の進行を管理し、各動画720時間の公開維持を確認したうえで、Analytics(America/Los_Angelesの公開日を含む30暦日の集計)をレポートにまとめます。

広告主・PONEMU
  • Creator 01
  • Creator 02
  • Creator 03
  • Creator 04
  • Creator 05
  • Creator 06

複数のチャンネルへ分散掲載

掲載イメージです。表示されているCreatorは実在のアカウントではありません。

商品紹介・レビュー・指定セリフ・購入誘導の動画を制作するサービスではありません。これらは基本プランで依頼せず、納品内容にも含みません(別企画・別見積もり・クリエイターの個別同意が必要です)。

01bvs. Influencer PR

通常のインフルエンサーPRとの違い。

PONEMU

PONEMUのスポンサー掲載

  • クリエイターは通常どおりShortsを制作
  • 小型スポンサー表示
  • 商品説明は依頼しない
  • 推奨発言は依頼しない
  • 購入CTAは依頼しない
  • PONEMUが複数投稿を一括管理
  • 主な目的は分散したスポンサー接点

一般的な例

一般的なインフルエンサーPR

  • 商品を中心に動画を制作
  • 商品説明やレビュー
  • 指定セリフ
  • おすすめ発言
  • CTAやリンク誘導
  • 1人ごとの個別施策

どちらが優れているというものではなく、目的が異なります。

02Sponsor display spec

第1フレームから最終フレームまで、同じPRバナー。

各Shortsの第1フレーム(0.0秒)から最終フレームまで、「PR」と許諾済みブランドロゴ/ブランド名、商品画像1点を一体化した小型・静止・非クリックのバナーを、画面端の安全領域に常時表示します。表示は1動画につき1スポンサーです。

海沿いのコースを走る架空のレーシングゲーム画面
スポンサー表示の見本:PR、PONEMU、ブランドシンボル

Placement / 1080×1920

この見本の位置
左48 / 上300
共通の大きさ
780 × 156 px・5:1
標準の構成
PR+許諾済みブランドロゴ/ブランド名+商品画像1点
表示
同一案件は全員同じ原版・サイズ。置き場所のみ調整し、全編固定。
表示イメージ|架空ゲームの生成画像です。PONEMU自身を広告主とした説明用の見本です。サービスのため、商品画像枠には承認済みのブランドシンボルを使用しています。実際の提携・掲載実績を示すものではありません。 配置ガイドはPONEMUの確認目安であり、端末や動画ごとに実表示を確認します。
顔出し・横素材を含む6つの掲載例を見る ↗

表示の条件

  • 各Shortsの第1フレーム(0.0秒)から最終フレームまで、同じ小型・静止・非クリックの固定バナーを常時表示
  • バナー内容は「PR」+許諾済みブランドロゴ/ブランド名+商品画像1点。サービス商材は事前承認したブランドシンボル等を商品画像枠に使用
  • 780 × 156 px(5:1)の同一原版を全員同じサイズで表示。素材の縦横・顔出し有無によって変えるのは配置座標のみ
  • Shorts UI・字幕・顔・HUDを避けて事前承認した位置に固定。小さな正方形ワイプをバナー幅まで拡大する必要はありません
  • 1動画1ブランド
  • 完成動画は縦型1080 × 1920 pxのYouTube Shorts。横素材もこの縦型キャンバスに配置します
  • YouTubeの「有料プロモーションを含む」設定を必ずON
  • 概要欄1行目に所定の【PR】広告開示を掲載

NG表示

  • 「PR」を欠く英語のみのスポンサー表記
  • 途中でバナーを消す、切り替える、冒頭数秒だけ表示する掲載
  • 広告主が制作したCM・バンパー
  • 音声ジングル
  • URL、QRコード、価格、割引、クーポン、購入CTA
  • 商品性能の訴求、他社比較、推奨発言
  • フェード、点滅、移動、拡縮、回転、音声

概要欄の広告開示(標準テンプレート)

【PR】この動画は[ブランド名]から広告料の提供を受け、PONEMUを通じて制作・投稿しています。

[ブランド名]は案件ごとに置き換えます。動画内のスポンサー表示(PR + [許諾済みブランドロゴ・ブランド名] + [商品画像1点])とYouTubeの有料プロモーション設定(Paid Promotion ON)も併用し、3つとも維持します。

標準では行わないこと

  • 商品紹介
  • 商品レビュー
  • おすすめ・推奨発言
  • 指定セリフ
  • スポンサー商品の購入CTA
  • QRコード
  • URL表示
  • 価格表示
  • クーポン
  • 値引き訴求
  • No.1などの広告表現
  • アニメーション
  • 点滅
  • スライドイン
  • 広告専用音声
  • 広告ジングル
  • CM映像
  • 複数スポンサーのローテーション

広告主の確認範囲

広告主の確認範囲は原則として、ロゴ・商品画像、ブランドガイドライン、競合、法令、ブランドセーフティに限定します。通常動画の企画、セリフ、テンポ、オチには介入しません。

03Process

ヒアリングからレポートまで、6ステップ。

  1. STEP 01

    広告主とのヒアリング

    ブランド、目的、カテゴリー、実施希望時期、競合条件を確認します。

  2. STEP 02

    クリエイターの募集・選定

    ゲーム領域を中心に、直近Shorts実績、投稿頻度、ブランドセーフティ、著作権状態、スポンサー表示を置ける余白などを確認します。

  3. STEP 03

    スポンサー表示の制作

    ブランドガイドラインに沿って、第1フレームから最終フレームまで常時表示する小型の固定バナーを制作します。

  4. STEP 04

    投稿前QA

    表示サイズ、位置、「PR+許諾済みブランドロゴ/ブランド名+商品画像1点」の全編固定表示、動画尺、競合、権利、安全性を確認します。

  5. STEP 05

    複数のチャンネルへ分散公開

    参加が決まったクリエイターが、それぞれの通常Shortsとして公開します。参加人数・本数・時期は、参加者と権利確認が整った段階で個別にご案内します。

  6. STEP 06

    公開維持の確認とレポート

    各動画は公開(投稿timestamp)から720時間維持します。Analyticsは、America/Los_Angelesの公開日を含む30暦日(公開日+29日まで)の集計で、720時間の公開維持とこの集計期間の両方が終わってから提出いただき、まとめて報告します。

04Categories

相性がよい広告主カテゴリー。

相性がよいカテゴリー

  • ゲーミングPC
  • マウス・キーボード
  • ヘッドセット
  • モニター
  • PCショップ
  • インターネット回線
  • ゲームイベント
  • ゲーミングチェア
  • クリエイター向けツール
  • ゲーム関連サービス

初期βで扱わないカテゴリー

  • 金融
  • 投資
  • 暗号資産
  • 医療
  • 医薬品
  • サプリメント
  • ギャンブル
  • 成人向け
  • 政治・宗教関連
05Guarantee

保証範囲を、先に明示します。

保証するもの

  • 参加人数・本数参加者の確定前のため、本数・人数はお約束しません
  • 有効投稿の判定仕様を満たした投稿のみを計上します
  • 指定のスポンサー表示サイズ・位置・表記を統一します
  • Paid Promotion設定全投稿でONを確認します
  • 指定広告表記概要欄の表記を確認します
  • 各動画720時間公開720時間の公開維持を確認します
  • 掲載完了通知対象の投稿がすべて公開された後に提供します
  • 掲載後レポートAmerica/Los_Angelesの公開日を含む30暦日のAnalyticsを集計して提出します

保証しないもの

  • 再生数投稿ごとの再生結果は変動します
  • Engaged Views視聴の発生量は保証しません
  • CPEV単価水準は保証しません
  • ユニークリーチ到達人数は計測・保証しません
  • ブランド認知認知の発生は保証しません
  • クリック非クリック型のため発生しません
  • コンバージョン申込・購入は保証しません
  • 売上売上の発生は保証しません
  • ROAS広告費用対効果は保証しません
  • バズ拡散の発生は保証しません
06Report

掲載して終わりではなく、確認できる形で返します。

  • 参加クリエイター数
  • 有効投稿数
  • 公開URL
  • 投稿日
  • Paid Promotion確認
  • 広告表記確認
  • バッジ確認
  • 修正・代替状況

Timing

提供タイミング

正式レポートは、最後の動画の720時間の公開維持とAnalyticsの集計期間(America/Los_Angelesの公開日を含む30暦日)がどちらも終わった後、データ確定待ち72時間と制作期間5営業日を目安に提供します。

参考CPEV

税別スポンサー料金 ÷ 対象Shortsの有効Engaged Views

参考CPEVはPONEMU独自の参考指標です。Engaged Viewsはロゴの視認、ブランド認知、記憶、ユニークリーチを示すものではありません。

07Pricing

いまは相談からはじめます。

Consultation

PONEMU スポンサー掲載相談

実施条件は参加者・権利確認後に個別案内

個別案内参加者の確定前のため、本数・人数はお約束しません

  • 対象はゲーム系のYouTube Shorts
  • 全編に固定のPR表示
  • 各動画720時間の公開維持
  • 商品紹介・指定セリフ・購入CTAの依頼なし

相談だけで申込み・契約・課金・正式発注は成立しません。

10FAQ

よくある質問。

GET STARTED

ゲームShortsへの掲載を、まず相談から。

目的や商材を確認し、参加者と権利の確認後に実施条件をご案内します。相談だけでは申込み・契約・費用は発生しません。

相談する